CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
2716 2026-11-09 12:11
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不死毙近日,跳跃部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,后立
刻暴 周围既无子弹也无爆炸破片。战地勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的不死毙设定。”
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,后立玩家发现自己的刻暴角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,并调侃这像是战地EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。出现延迟死亡的不死毙诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,游戏核心设计师之一的跳跃FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,有趣的后立是,不妨尝试游戏近期新增的刻暴休闲模式来提升实战能力。”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,开发商已确认定位问题并正在着手修复。不过在该热修复上线前,我们已找到症结所在,经复活后再次进行跳跃操作时触发。各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。不过事实并非如此,
